Esport

Sinopsis

E-sports, atau olahraga elektronik, telah berkembang pesat menjadi fenomena global yang menggabungkan kompetisi, teknologi, dan hiburan. Aktivitas ini melibatkan pemain profesional yang bertanding dalam berbagai permainan video populer, seperti League of LegendsDota 2, *Counter-Strike 2*, dan Valorant, baik secara individu maupun tim. Turnamen e-sports sering diselenggarakan di arena besar dengan penonton langsung maupun siaran langsung melalui platform seperti Twitch dan YouTube, menarik jutaan penonton dari seluruh dunia. Dengan hadiah yang mencapai puluhan juta dolar, e-sports tidak hanya menjadi industri bernilai miliaran dolar tetapi juga diakui sebagai cabang olahraga resmi di beberapa negara, bahkan dipertimbangkan untuk masuk dalam Olimpiade. Popularitasnya juga mendorong munculnya liga profesional, sponsor dari merek ternama, serta program pendidikan khusus di universitas, membuktikan bahwa gaming kini telah menjadi karir yang menjanjikan bagi banyak orang.

Ukuran : 17.56 x 25

Halaman : 204

Harga : 75,000

ISBN : Proses Permohonan ke Perpusnas